资讯

近日,Sucker Punch创意总监Nate Fox在接受Game Informer采访时表示,工作室对《声名狼藉》系列依然怀有浓厚兴趣。他说道:“我非常想继续制作更多《声名狼藉》作品,也希望能看到三部曲的重制合集问世,但Sucker ...
在近日接受Game Informer采访时,SuckerPunch创意总监Nate Fox提到,工作室希望能在未来重新回归《声名狼藉》系列。“我很想参与更多《声名狼藉》系列的创作,我很想看到三部曲的重新发行,但Sucker Punch每次只做一款游戏 ...
游戏围绕名为"羊蹄六人组"的六个特定目标展开,这种目标导向的设计与《刺客信条:影》类似,但Sucker Punch强调本作将遵循既定的叙事结构,通过笃追猎六人众的过程推进剧情。
除了战斗系统上的革新,《羊蹄山之魂》还将引入一位特别的战斗伙伴——主角Atsu的狼伙伴。开发团队透露,这只狼不仅是战斗中的辅助角色,更是连接主角与自然世界的重要象征。 狼伙伴拥有自己的行为逻辑,并非始终陪伴在侧。它可能在某些任务中出现,也可能在其他时刻缺席,但始终“存在于玩家的世界边缘”,随时可能突现援助,增加游戏的沉浸感与不确定性。
索尼即将于今晚播出的 State of Play 特别直播节目,将全程聚焦于其新作《幽灵之鎮 (Ghost of ...
游戏的故事部分灵感来源于日本民间传说中的怨灵(onryō),这种复仇灵魂的设定与游戏主题高度契合。故事讲述了一位名为Atsu的浪人,她在年幼时目睹家族被六名不法之徒屠戮,随后立志追捕凶手。在追捕过程中,Atsu逐渐被赋予“怨灵”之称,她的传奇也随着历 ...
招聘信息显示,Sucker Punch工作室本次寻找的资深社区与支持专员是合同制职位,并支持求职者进行远程工作。 只不过,这则招聘信息,仅限美国和 ...
在《对马岛之魂》续作《羊蹄山之魂》即将于明日登陆State of Play发布会之际,一位“热心玩家”选择了一种令人不安的方式获取情报——他躲在华盛顿贝尔维尤市某酒店,透过窗户偷拍到了Sucker ...
在今日举行的《羊蹄山之魂》“State of Play”展示中,开发商Sucker Punch强调了本作开放世界的自由探索特性。主角笃(Atsu)的复仇之旅将发生在一个极具包容性的游戏世界中,玩法不只体现在战斗自由度上,还涵盖了整体节奏的掌控。本次展示由Sucker Punch的Jason Connel和Nate Fox担任解说,他们表示:“ ...