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小黑盒游戏 on MSN《OW2》总监:只有重拾世界观与角色叙事,游戏才能真正"全面发力"《守望先锋2》游戏总监Aaron Keller近日在接受采访时坦言,团队在游戏叙事方面存在明显不足。他承认取消原计划的PvE战役模式对故事推进造成严重影响,导致这个以角色和世界观见长的IP近年来的剧情发展几乎停滞。
这番话不仅反映了Keller对竞争的开放态度,也揭示了暴雪在游戏开发上的新战略。Keller强调,近期对《守望先锋2》的多项改动,包括强化系统、竞技场模式、地图投票以及英雄禁用(ban)系统的提前推出,实际上是在更早之前就已经开始筹备的。这表明,暴雪并不是简单地因为《漫威争锋》的出现而作出反应,而是正在为游戏的长期发展制定更为系统的更新计划。
在最近的一次采访中,《守望先锋2》的游戏总监Aaron Keller回应了这一竞争态势。他表示,竞争是健康的,它不仅激励了团队的创新能力,还促使他们始终追求最佳的游戏体验。他用摔跤界的WCW与WWE的对比,强调了这种竞争对提升产品质量的重要性。
《守望先锋2》由于取消了包含剧情的PVE模式,而令大量玩家感到失望。不过如今作为《守望先锋2》总监的亚伦·凯勒 (Aaron Keller)又表达了希望想要将故事内容带回《守望先锋》系列的想法。
《守望先锋2》游戏总监Aaron Keller最近接受Jay3采访时表示,虽然《漫威争锋》为其带来了良性竞争,但暴雪并没有针对它开发新的内容作为回应。 “我对此持否定态度。我认为竞争是健康的,它确实迫使人们进行更多创新,始终将你最好的一面展现出来。但我不认为你现在在《守望先锋》中看到的是对《漫威争锋》的回应。我们今年所做的很多事情都已经酝酿了一年多了。” ...
6 天on MSN
近日,《守望先锋 2》游戏总监Aaron Keller在接受游戏博主Jay3的采访时,回应了外界对暴雪娱乐在故事内容、PvE以及动画短片等方面“失误”的批评。
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